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UniversidaddeCádiz
Departamento de Historia, Geografía y Filosofía
noticia

II Congreso Internacional Lúdica: Perspectivas globales del juego en la cultura, la educación y la sociedad 15 abril 2026

II Congreso Internacional Lúdica: Perspectivas globales del juego en la cultura, la educación y la sociedad

La Universidad de Cádiz acoge el II Congreso Internacional Lúdica: Perspectivas globales del juego en la cultura, la educación y la sociedad, un evento organizado por el Departamento de Historia, Geografía y Filosofía y el Departamento de Didáctica, junto a Egregius Congresos y la editorial Qántara, donde se publicarán los resultados del congreso. Asimismo, cuenta con la colaboración de las editoriales Egregius Ediciones y Dykinson, que también acogerán la publicación de los trabajos derivados del mismo.

Este congreso, que se celebrará los días 15 y 16 de abril de 2026 en modalidad online, da continuidad a la primera edición celebrada el año pasado y la cual fue un hito en la reflexión multidisciplinar sobre el impacto del juego en múltiples dimensiones de la sociedad logrando reunir a más de 146 participantes procedentes de 16 nacionalidades distintas.

Además, como novedad, este año contamos con la colaboración del Área de Deportes de la Universidad de Cádiz, que ofrecerá una serie de talleres lúdico-deportivos de forma gratuita para todas las personas que estén interesadas.

Este congreso propone un recorrido amplio e interdisciplinar por el estudio del juego desde los siguientes simposios:

  1. Perspectivas culturales e históricas del juego
  2. Arqueología, antropología, sociología y juego
  3. Juego y aprendizaje en la educación formal e informal
  4. ¿Con la salud se juega? Juego y salud física y mental (Medicina, Psicología y áreas afines)
  5. El juego en las áreas expresivas y del movimiento (Danza, Teatro, Educación Física, Plástica y Musical)
  6. El juego como puente: feminismo, diversidad, inclusividad y ética
  7. Ciencias naturales, matemáticas, tecnología y juego
  8. Un juego de palabras: lenguaje y comunicación
  9. La industria del juego y el juego en la industria
  10. Arte, diseño y estética en el juego
  11. Conceptualizando lo lúdico (Aprendizaje Basado en Juegos, serious games, gamificación, estética y filosofía del juego…)
  12. Otras líneas de trabajo relacionadas con el juego

Para más información, consulta la web oficial: https://ludica.congreso.info/